入围赛
4 支队伍
双败淘汰 · 全部 BO5
仅 1 队晋级
LEC、LCS、LCP 第三种子与 CBLOL 第二种子进入这一阶段。
从4队入围赛、16队瑞士轮到8队单败淘汰赛,Worlds 2026把长系列赛的阵容深度与逐轮抽签的不确定性放在同一条晋级路径上。这里一次看清BO数、胜负门槛、重抽规则和无畏征召限制。
晋级漏斗
入围赛胜者补齐16队瑞士轮;瑞士轮产生8支淘汰赛队伍。
THE ROAD TO BROOKLYN
本届参赛规模从上一届17队增至19队。不是所有队伍都从同一起点出发:15支队伍直接进入瑞士轮,另有4队争夺最后一个瑞士轮席位。
4 支队伍
双败淘汰 · 全部 BO5
仅 1 队晋级
LEC、LCS、LCP 第三种子与 CBLOL 第二种子进入这一阶段。
16 支队伍
同战绩重抽 · BO1 / BO3
3 胜晋级,3 败淘汰
普通轮次为 BO1;任何决定晋级或淘汰的系列赛升级为 BO3。
8 支队伍
单败淘汰 · 全部 BO5
直至决出冠军
四分之一决赛、半决赛与总决赛均为 BO5,负者结束本届征程。
入围赛采用4队双败淘汰。首战失利并不立即出局,队伍仍可从败者路径继续竞争;但所有系列赛都是BO5,且整个阶段最终只产生一个晋级名额。短短四天里,英雄池、临场修正和长局稳定性都会被直接检验。
参赛席位
关键变化
LCK与LPL第四种子直通瑞士轮
两大赛区的四支代表队都不再经过入围赛。入围阶段因此集中于LEC、LCS、LCP与CBLOL的指定种子。
16队瑞士轮不设置固定小组。队伍会随着战绩进入不同配对池,每轮结束后再抽下一轮对手。它既奖励稳定取胜,也让每一次关键战升级为更完整的系列赛较量。
抽签两条硬规则
队伍必须赢下第三场胜利。处于2胜区的晋级战改打BO3,获胜才以3胜战绩进入八强。
队伍要在淘汰战BO3中再输一次才会达到3败;取胜则继续留在瑞士轮。
03 · KNOCKOUT
瑞士轮出线的8队进入单败淘汰签表。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5:赢者沿签表前进,负者立即结束S16征程。相比瑞士轮,淘汰赛不再提供修正战绩的空间。
FEARLESS DRAFT
S16继续采用无畏征召。只要一名英雄被任意一方选用过,该英雄在这轮系列赛剩余对局中就对双方同时不可选。限制跨队生效,但只持续到当前系列赛结束。
A队选择英雄 X
无论胜负,英雄 X 从G2开始对A、B两队同时关闭。
BO5最多进行五局,已用英雄不断累积,替代体系与角色储备会逐局变得重要。
教练组不仅要赢当前一局,还需要权衡核心英雄何时投入,以及后续阵容如何衔接。
版本观察 · 截至2026年9月29日
公开版本约为26.19,26.20已预告为世界赛最终补丁
最终补丁可能改变英雄优先级与阵容评价;具体赛前判断应以26.20正式内容和各队最终阵容为准。
截至2026年9月29日,部分资格与种子顺序仍会影响入围赛对阵和后续分组。未由赛事方最终确认的内容均应视为待定。
Cloud9、Team Liquid和LYON均已获得参赛资格,但一至三号种子排序在各来源中仍不完全一致。
待定Los Grandes已于9月27日锁定一席;第二支参赛队需等待约10月3日败者组决赛与10月10日里约热内卢总决赛结果。
待定入围赛初始对阵与瑞士轮首轮配对以正式抽签为准,瑞士轮后续对阵则随实时战绩逐轮重抽。
待公布QUICK ANSWERS
快速核对晋级门槛、抽签限制和无畏征召的实际含义。
入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰制,所有对局均为BO5。最终只有1支队伍获得瑞士轮席位。
队伍先取得3胜即可晋级八强;先累积3败则被淘汰。普通对局为BO1,涉及晋级或淘汰的关键对局为BO3。
不会。各轮按相同战绩池重新抽签,同时执行不重复对阵规则,已交手的两队不会在瑞士轮再次配对。
在同一系列赛内,只要某位英雄曾被任意一方选用,该英雄在后续对局中就对双方同时禁用。系列赛越长,英雄池深度与阵容适应能力越重要。